鲸鱼灯

情节与人物:找到伟大小说的平衡点

风色迷离:

作者:美-杰夫·格尔克


我认为所有小说家可以分为两类:一种擅长设计情节,一种擅长塑造人物。大部分情节至上型的小说家是男性,大部分人物至上型小说家是女性。


【人物】



-核心性格



-生理与自然属性
·性别·人种和种族·年龄·外貌吸引力·脸部、头发、眼睛和肤色·着装与风格
·原生家庭·教育和智商·天赋与才能·爱的语言(表达爱的方式)·自尊心·热情·目前的状况·道德问题


-重大事件、讨人喜欢、看法与语言
·人生大事的影响(王子与贫儿)
·选择灾难性事件(检视父母的婚姻状况对人物一生的影响、学医从军多少是因为经历了某些事)
·主角不讨喜就会被枪毙→_→如果你一时被难住了,试着想想这个人物的狗会喜欢它的主人对它做什么。在你还没有塑造出连动物都会喜欢的人物之前,不要再写下去!
·他人的看法与自我的蒙蔽(认知盲点)一个人如何看待他人恰恰说明了他是如何被看待的。
·说法的方式(要在小说中区分人物,你得展示他们在言行上的不同)一个人说话的方式就是她的标识、名片,她的综合履历。


-概述心路历程
最优秀的小说往往是讲述某个人物在某一方面的深刻变化。还有一些精彩的小说,主人公不发生变化,改变的是周围的人。
心路历程(人物弧线):初始状态(包括心结)、诱发事件、激化阶段、关键时刻、最终状态
你设计好一切,为了把人物推向命运的十字路口,让她做出选择——终极选择的结果将我们引向最终状态和故事的结尾(参考各种结局的游戏啦~)


-心结
你的主人公需要一个心结。不管他看不看得到,这个问题、这个结正在搅乱他的人生。原则:深入挖掘+大胆做梦
以下是来自小说、电影和现实生活中的心结:
·怨天怨地,认为上天不公,造化弄人
·害怕孤独(儿时惨遭遗弃造成的)
·不顾一切只为获得母亲的认可
·誓要雪耻
·害怕承诺(父母离婚造成的)
·疯狂贮藏衣服和物品(经历过大萧条)
·不让孩子玩耍(因为之前放纵孩子玩耍导致其死亡)
·忍受暴力(因为父母嗜好暴力,让他误以为这就是爱的正确方式)
·喜欢孤独(被自己信任的人伤害)
·认为自己毫无价值,自暴自弃
为你的主人公找到一个好的心结,再为她设计一个极具诱惑力的期许之地。人的心路历程——小说本身——就是两种选择之间的交互影响(更像战争),一直引向那个让人摒住呼吸的时刻,他将为他推开命运之门做出终极选择。
啊,小说。做上帝的感觉真好。


-关键时刻
就是人物做决定的时刻。
你知道人物的过去,你也知道他可能拥有的新生活,你要在新旧两种生活、两种选择之间不断制造张力。
每到一个关节点,主人公便会进一步认识到自己所处环境的局限性。他开始审视自己原有的生活和可能拥有的新生活。他同时了解了他所能得到的和需要付出的。换句话说,他真正开始理解他要做出的选择。
就是在这个时刻,当最后一个维持原有生活的理由被否定时,他必须做出最后的决定,这就是你要努力达到的地方。这甚至是你写这部小说的理由。
这就是小说的关键时刻。
所以尽可能把你的人物逼到绝境,使他无路可退,直到他可以认真掂量两种选择,思考什么才是对他现实有用的。


-初始状态
初始状态就是小说主人公出场。在故事开端,我们同人物一起遭遇他的心结。诱发事件是把人物推上心路历程的诱因。激化阶段是新旧两种选择的冲突不断升级,最后是关键时刻。关键时刻的选择决定了人物的最终状态,人物在小说结尾处的样子。
在电影艺术中,一个镜头就能展示人物的外貌、姿态、着装等其他一切外在的东西,小说却没有这样的福利。你必须通过展示人物说话的方式来向读者传达人物的本质。


-诱发事件
诱发事件是你作为人物命运的主宰,登上了命运的大船,一路惊涛骇浪。也就在这一时刻,主要情节以势不可挡之势侵入人物的生活,人物无可回避。


-激化阶段
拔剑吧,诸君!——不断升级的决斗。
激化阶段就是两种生活方式的相互冲突,一种是舒服的但隐隐的不满,一种不一样、不太对劲的感觉,但也很有吸引力。随着故事的推进,这种相互作用不断强化,这就是故事。旧日的生活企图掌控全局,新的生活一直在寻找突破口。人物在两种选择中弹来弹去……直到到达顶峰。
人——无论是真实的还是虚构的——都不会轻易改变。他们会本能地抗拒改变,实际上,你越是逼迫他们改变,他们越是强烈反抗。
为了促成改变,人物必须彻底相信他现在生活得不太好。激化阶段就是要说服主人公他需要改变,他是无法承受不改变的后果的。
人是一定要到无法承受的地步才会做出改变的。人物是在被伤害到无以复加的境地才会改变。如果不让她一次次经历磨难痛定思痛,她就不会严肃地考虑一下她的人生选择。
看着你的人物试图迅速解决危机回到过去,看着新生活阻止他回到过去,这是你的小说能够带给读者的重要财富。


-最终状态
让读者知道谁还活着,谁正从伤势中恢复,谁得到了何种奖赏,谁和谁在一起了,或者是其他任何结尾。
最终状态可以是对初始状态的反映,也可以是初始状态的放大。故事一开始就在主人公身上埋下了两种可能的未来,在结尾处,他要么比开始糟糕了一倍,要么与开始截然相反。
读者希望看到故事主人公做出正确的选择,但无论她的选择是什么,最终状态对读者来说都极富吸引力。作为旁观者,看这别人做出选择然后自食其果,无论果实是甜是苦,旁观的过程都极富吸引力。



【情节】


情节是围绕人物而设计的,人物在情节中辗转,情节为人物创造情境,情节中设置了与心路历程相呼应的外部情节。情节的作用在于放大故事人物的追寻和探索,架构人物所遇到的困境,充当人物所作决定的潜台词。


题材,即小说类型,常见题材有浪漫喜剧、冷硬派侦探、舒逸推理、历史小说、科技惊悚、都市幻想、南方哥特、科幻等等(网文标签就更多了)作者选择的题材能够凸显主人公心路历程所要表现的主题,当你试着将故事情节嵌入不同的情境,你能看到哪些可能?(各种AU)


年代、场景与背景的恰当选择能够帮助你更顺利地完成你的故事。


主题和信息,没有人喜欢看说教类的小说,但并不意味着你的故事不能讲点有意义的事情(私货),巧妙之处在于如何做到润物细无声。


定时炸弹=悬念。无论主人公是否知道自己头上高悬着一把达摩克利斯之剑,读者对这一点都是很清楚的,他们深知厄运将近却又无可奈何,心甘情愿承受焦虑,对制造这种焦虑的作者又爱又恨。


反面角色=冲突。


三幕式结构(本书):引入、故事核心、高潮和结局。


【情节与人物】



本书并不是教给你一种程式化的写作方式,而是通过一系列的最优练习为你的写作奠定基础。在这个基础性的结构之上,你可以写任何你想写的故事,尝试任何你想写的题材,探索任何你喜欢的场景或者故事类型,并且可以任意设定一个你喜欢的故事结尾。


这就是一套建筑工具,一盒乐高积木。


尽情地玩耍吧~

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